Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-14 Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Học Chơi Mỗi Ngày
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.xì dách trực tuyến Sunwin ví điện tử uy tín Rikvip hợp pháp 2025 Rikvip