Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. 09-14 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Bài Học Sau Trận
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.xóc đĩa trực tuyến iOS nổ hũ nhanh phản hồi 2026 789 Club