ba cây di động Sunwin
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-14
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-14
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-14
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-14
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-14
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-14
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-14
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
09-14
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-14
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-14
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-14
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-14
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-14
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-14
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-14
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
09-14
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-14
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
09-14
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-14
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-14