Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Một giây trễ ở đầu màn kéo theo hỏng cả chuỗi combo phía sau.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
+56 789 5679
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài. 09-14 Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. Ghi Chú Trò Chơi
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục. Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ. Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Chế độ tiết kiệm pin hạ tần số vi xử lý và làm tụt khung hình. Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường. Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai. Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn. Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau. Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.