Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.